문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더블 넥서스 (문단 편집) === 자유의 날개 === 신상호식 빌드를 예로 들자면 본진과 앞마당의 가스를 동시에 채취하면서 4가스에서 나오는 2우주관문 [[불사조]] 로 제공권이 빠르게 확보된다. 또한 불사조는 상대의 대군주만 잡을수 있는 것이 아니라 중력자 광선을 사용하여 [[여왕]] 이나 심지어 소수의 [[히드라리스크]] 까지 상대가 가능하며 많이 모이면 [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]]물량러쉬 조차 저지할 수 있기에 저그는 매우 괴로워진다. 또한 불사조가 [[뮤탈리스크]]에 상성상 강하고 소수vs소수 교전이 일어날경우 불사조의 더 긴 사정거리+더 빠른 이동속도+ 이동과 동시에 공격 가능 이라는 능력으로 뮤탈리스크를 완벽하게 카운터 할 수 있기에 다수의 히드라리스크나 감염충의 진균번식이 제때 준비되지 않은 저그는 여왕이나 감염충, 일벌레 등의 귀중한 유닛을 잃는 등 치명적인 타격을 입게 된다.[* 스타크래프트1에서 저프전이 반대로 되어서 저그가 프로토스의 하이템플러를 뮤탈리스크 짤짤이로 톡톡 끊어주는 플레이를 연상하면 된다.] 또한 저그 입장에서는 제공권이 장악당할 경우 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]]를 흩뿌려서 시야를 확보하는 것이 기본적으로 불가능해지며 불사조 자체는 다수의 [[히드라리스크]]에게 취약하나 이득을 많이 챙긴 프로토스가 [[거신(스타크래프트 2)|거신]]등을 조합해 불사조의 방어에 주력한 저그와 교전을 할 경우 프로토스의 압승으로 귀결된다. 물론 더블 연결체 이후에 반드시 불사조를 선택할 필요는 없으며, 다양한 방법으로 응용이 가능하지만 초반 부화장 테크에서의 대공수단이 부족하다라는 저그의 약점과 다수의 뮤탈리스크를 상대할 대공수단이 프로토스가 취약하다라는 약점 등을 고려한 우주관문 테크, 그중 불사조가 많이 사용된다. 그 외에 앞마당에서 모인 자원을 전부 차원관문 병력으로 전환, 저그가 안심하고 또다른 확장을 하고 활성화 시키는 타이밍을 찌르기도 하며 빠른 4가스를 이용해 다수의 기사를 확보하는 등 여러가지로 중반 이후의 운영이 가능하다. 초반에 부유하게 출발할 수 있는 빌드인 만큼 위험도 존재한다. 특히 [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]]의 사정거리가 증가한 이후부터는 광자포를 동원한 심시티 방어의 효율이 상당히 낮아졌으며 경우에 따라서는 방어선이 뚫려버리는 상황도 연출될 수 있다. GSL 시즌3 64강에서 심재용 선수는 [[그렉 필즈]] 선수를 상대로 수정탑러쉬+더블 연결체 전략을 구사하였으나 그렉 필즈가 대군주 시야확보를 이용, 프로토스의 앞마당 언덕 아래에서 광자포가 미처 건설되지 않은 곳을 공략해 방어선이 뚫리고 gg를 쳤다. 그 외에 GSL 시즌2 에서 강초원 선수가 맵의 특성을 고려하지 않고 2경기 연속 더블 연결체를 시도하였다가 바퀴에게 털린 사례가 있다.[* 이 경기의 해외 반응은 "여태까지 본 경기중 최악의 경기였다." "마치 듣보잡 브론즈리거의 경기를 보는것 같다" 라는 등 맵의 특성을 고려하지 않은 무리한 빌드에 혹평이 가해졌으며, 해외 중계진도 "얼마나 저 빌드를 연구하고 사용하여 승리해 보았을까 의심스럽다" 라며 선수의 기량에 회의적인 시선을 보냈다.] 블리자드의 일련의 사신 패치, 광전사 패치 등 저그의 빠른 초반 확장을 안전하게 하고 게임을 빠르고 단조로운 올인 전략에서 멀어지게 한다라는 패치 컨셉에 맞추어 산란못보다는 앞마당에 부화장을 먼저 짓는 저그가 늘어남에 따라, 이에 덩달아 초반에 빠른 해병/광자포 등으로 압박을 하면서 자신 역시 사령부/연결체를 건설하는 자원 지향적인 플레이가 유행하기에 더블 넥서스도 최근 자주 보이고 있다. 다만 광자포의 방어 효율이 테란의 바이오닉 유닛을 상대로 전작만큼 뛰어나지 않으며, 바퀴의 사정거리 증가와 맞물려 저그전에서도 위험부담이 늘어나 잃어버린 사원 등과 같이 심시티 하기 매우 좋은 맵[* 2011년 말부터는 대부분의 맵이 이 조건을 만족하니 아무래도 상관없어졌다(...). 저그들도 노못 트리플처럼 같이 배를 째는 식으로 대응하기도 하고.]의 경우에만 선택적으로 시도하는것이 일반적이다. 테란전에서도 사실 익힐 수만 있다면 좋다. 1관문에서 2추적자를 찍은 상태에서 멀티를 하면 업토스와 함께하면 효과가 배가 된다. 앞마당 연결체를 지은 후 3관문까지 올라면서 로봇 공학 시설과 황혼 의회를 올리고, 제련소를 올리면서 관문을 늘리는 것이 일반적이다. 이때 테란이 이를 저격할수 있는 카드는 3가지로 본진자원으로 뽕을 뽑거나 멀티를 따라가거나 혹은 의료선을 통한 견제가 있는데, 본진자원으로 뽕을 뽑을땐 ~~개~~사기 인 지게로봇을 적절히 활용해서 진출하는 것이 일반적이다. 사실 가장 위협적인 상황이나..이건 뒤가 없다는게 문제 사실 플토는 연결체에 자원을 쓴만큼 파수기를 다수보유하는데 테란이 진출하는 조합마다 이 다수 파수기를 바탕으로 추적자와 광전사, 불멸자의 비율을 적절히 조절하면 된다. 해탱 올인의 경우는 앞마당 자원이 활성화 된 후에 공격 타이밍이 나오며, 까다로운 것은 3병영 올인이며, 이 경우에는 역장의 적절한 활용이 필요하다. 다른 2가지의 카드는 멀티나 진출타이밍을 조절하기 매우 어려울 뿐더러 일단은 자원을 많이 확보한 프로토스가 경기의 주도권을 가져가게된다. 멀티를 따라갈 경우 테란이 멀티를 너무 빨리 가져갈 경우, 토스가 앞마당 확장을 바탕으로 다수 관문 병력과 소수 불멸자로 찌를 타이밍이 나오며, 늦게 가져갈 경우 더블 연결체를 성공한 프로토스에 비해서 자원력에서 매우 밀리게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기